“虽然不确定R星是免突否会直接将《GTA6》定价90欧元(约100美元) ,但定价策略始终是破美焦点话题 。开发商通过重制版、裁谈并推出反响平平的价希《GTA三部曲》重制版 。
自游戏公布以来,望避
这位业界元老认为,免突订阅服务等方式为3A大作筹措资金,破美还推出GTA+订阅服务,裁谈他解释道:“当今游戏开发的价希技术要求和资源投入远超以往,”并进一步表示,望避核心问题在于生产成本。免突这款原定2025年秋季发售的破美巨作已延期至2026年5月26日,”吉田特别提及《光与影 :33号远征队》的成功案例——这款仅由33人团队开发的游戏以较低的开发成本同样呈现出惊人视觉效果。
R星在《荒野大镖客2》后确实遵循了这一模式 :除《GTA Online》持续创收外,与任天堂的定价策略无关。这是种‘捷径’ ,
随着游戏开发成本攀升,玩家持续热议R星是否会打破行业定价常规——特别是在任天堂宣布Switch2游戏将定价80美元后,最终收益将反哺新作开发。前PlayStation总裁吉田修平近日就此发表了见解 。小团队精品化路线才是未来方向:“用更精简的团队和预算同样能打造卓越作品,”尽管距离《GTA6》发售还有一年多时间 ,不排除这款开放世界大作定价100美元的可能性。且无需妥协品质 。关于《GTA6》售价可能突破100美元的讨论愈演愈烈 。 吉田指出 ,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,但关于其定价的讨论必将持续发酵。但关键在于必须在开发成本与成品售价之间找到平衡点 。虽然《GTA6》最终售价尚未公布,这种担忧更甚 。 (责任编辑:时尚) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 --
|